Blog do Instituto Sergio Motta

Arquivo de Dezembro de 2008

O infinito na obra de Lúcia Leão

as mil e uma histórias - trabalho em webarte de Lúcia Leão

Lúcia Leão é Professora do Programa de Pós Graduação em Tecnologias da Inteligência e Design Digital (TIDD) da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Possui Pós Doutorado em Artes pela UNICAMP (2007), Doutorado em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP (2001) e Mestrado em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP(1997). É Bacharel em Artes Plásticas pela Faculdade Santa Marcelina (1985) e tem Especialização em Ação Cultural pela ECA-USP. Sua pesquisa é de natureza interdisciplinar e se concentra principalmente nos seguintes temas: mídias digitais, design de interface, estéticas tecnológicas, processos criativos, hipermídia, ciberarte, ciberespaço, cibercultura e artes plásticas. É autora de vários livros entre eles: “O Chip e o Caleidoscópio” e “Cibercultura 2.0″. Lúcia foi indicada ao 4º Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia pelo trabalho As mil e uma histórias, projeto de web-arte colaborativa, cujo objetivo é edificar um infinito banco de histórias. O trabalho se vale do sistema de hipertextualidade com estruturação rizomática para evidenciar as inúmeras relações entre as narrativas arquivadas, traduzindo para o meio virtual as possibilidades de interatividade prenunciadas por Julio Cortázar, em ‘O Jogo da Amarelinha’ (1963). A coleta das histórias aconteceu pela Internet (até o ano de 2007)- conferindo liberdade a qualquer usuário que queira inserir uma narrativa - ou pelo vídeo, que registra nas ruas contos e mitologias pessoais do interessado em participar, resgatando a tradição do contador de histórias. Seu trabalho mais recente, Corposcópio, é uma instalação cíbrida que integra dois mundos. Por um lado, os participantes são convidados a vivenciar uma atividade muito antiga e presente em diversas culturas do mundo: as danças circulares. A proposta é estimular a experiência da riqueza ritual presente nas danças realizadas em círculo, de mãos dadas. Tais danças têm uma grande capacidade de agregar pessoas em grupos colaborativos. Por outro lado, questões referentes ao cotidiano tecnológico são propostas a partir da utilização de imagens midiatizadas, bancos de dados e remixagens. Nesse sentido, Corposcopio utiliza elementos tais como câmeras de vigilância, tecnologias móveis, aparelhos de telefone celular, estética do banco de dados, projeções e manipulações de imagens em tempo real.

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Música Ficta

música ficta

O Música Ficta é composto por Michelle Agnes e Nelson Pinton Filho e foi formado em 1998 em Campinas. A dupla desenvolve trabalhos na área de música eletroacústica e improvisação com suporte eletrônico, além de projetos multimídia, tais como: instalação (Exposição comemorativa Bienal 50 anos), música para cinema (A vida é curta), vídeo, teatro, dança, e jogos. Michelle e Nelson são pianistas, compositores, e bacharéis em composição pela Unicamp, onde tiveram como professores Lívio Tragtenberg, Almeida Prado e J. A. Mannis. Michelle recebeu, em 2003, uma bolsa da Unesco para uma residência no IMEB, Institut de Musique Életroacoustique de Borges, possui mestrado em música de cinema pela Unicamp. Nelson dirige o estúdio Vitrola Digital e desenvolve intensa pesquisa com mídias interativas. Ambos participaram do Festival Synthèse de arte eletrônica (França) e dedicam-se, atualmente, ao primeiro programa de rádio-arte on-line do Brasil: Pausa Mínima. Em 2003 a dupla foi indicada ao 4º Prêmio de Arte e tecnologia pelo trabalho Grito Eletrônico, Ciclo de quatro peças radiofônicas e interativas, que têm como base de composição, descrições de situações sonoras contidas nos livros ‘O Lobo da Estepe’, de Hermann Hesse, ‘Os Sertões’, de Euclides da Cunha, e também nos poemas ‘O Martelo’, de Manuel Bandeira e ‘O Grito Eletrônico’, de Murilo Mendes. Herdeiros de Pierre Schaffer e das posteriores experiências em aliar a atividade musical aos meios tecnológicos eletroeletrônicos, os artistas propõem a transposição do som ‘escrito’ para o audível, acentuando espaços e relevos e atribuindo uma paisagem sonora ao imaginário literário.

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Retrospectiva 2008

feliz2009 - feliz2009

Em 2008, as ações do Instituto Sergio Motta se multiplicaram, segundo uma estratégia traçada pela nova curadora, Giselle Beiguelman. “O ano foi de intensa prospecção e pesquisa na Internet, ampliando nossas superfícies de contato com a abertura de novos canais on-line e a realização dos festivais on-line HTTP, nas plataformas YouTube, Delicous e MySpace”, explica Renata Motta, diretora do Instituto. “Também consolidamos projetos de difusão e reflexão em torno da cultura digital e do impacto crescente da tecnologia na vida cotidiana, como o festival Conexões Tecnológicas e as oficinas Territórios Recombinantes.”Desde que o Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia se transformou em ação bienal, em 2005, o calendário passou a acomodar períodos dedicados a projetos de expansão e pesquisa. Desejamos a todos um feliz natal e um ano novo repleto de paz, saúde, projetos, idéias, realizações, arte, ciência e tecnologia. Informamos, também,que a equipe do Prêmio Sergio Motta estará em férias coletivas no período de 20 de dezembro a 4 de janeiro de 2009. O Blog terá redução das suas atividades, os posts serão feitos um dia sim e um dia não. Para conhecer o resultado das ações do ISM em 2008, visite os canais on-line do Instituto Sergio Motta.

A todos, um especial 2009!

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Twitter para grávidas

kickbee - dispositivo registra os movimentos do bebê na barriga da mãe

O designer de interfaces Corey Menscher criou um aparelho para permitir que bebês “façam posts” no Twitter mesmo antes de nascer. Quando a mãe veste uma cinta com sensores na região da barriga, é possível registrar automaticamente, no serviço de microblogs, os chutes dados pela criança. Menscher afirma que criou o aparelho para estar mais próximo do desenvolvimento de seu próprio bebê, mesmo quando estiver longe da mulher. O aparelho, chamado Kickbee, é uma espécie de cinta de elástico com sensores e aparelhos eletrônicos. Sensores acoplados à cinta emitem leves sinais quando o bebê se movimenta. Por meio de um sistema Bluetooth, os sinais são enviados para um aplicativo em Java, que os analisa. Quando é detectado um chute, o sistema faz um post no Twitter. Corey Menscher possui outros trabalhos que envolvem a criação de interfaces e tecnologia de redes sociais. O software GeoGenius permite que os usuários do IPhone realizem um jogo virtual, no qual os participantes, através do aparelho, interpretam a latitude e a longitude de um jogador como a resposta aos indícios criados por outros jogadores. O programa utiliza o projeto de Open Source PhoneGap, que permite a aplicação do iPhone como suporte na internet.

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ARCOmadrid-2009

Arco 2009

A feira internacional de Arte Contemporânea de Madrid_ ARCO 2009_ viaja até a Índia para a apresentar sua oitava edição que contará com a presença deste país como convidado de honra. Na edição de 2008 foi o Brasil o representado na mostra Panorama, mesma mostra da qual a Ìndia participará no próximo ano. A participação da Índia como país convidado da ARCOmadrid, reforça a aposta da organização em centros emergentes como a América Latina e Ásia. Através de uma seleção de galerias e criadores, a edição de 2009 mostra um panorama amplo da arte contemporânea Indiana , que durante as últimas décadas converteu-se em um dos mercados mais promissores e atrativos do século XXI. A seção denominada Panorama: Índia é um projeto comissariado pelo artista e curador Bose Krishnamachari, que foi curador de exposições importantes da arte Indiana em Nova Iorque e Tóquio. Na seção estarão representadas 13 galerias procedentes de alguns centros culturais mais emblemáticos do país, como kerala, Bangalore, Bombay e Nova Déli, que trarão para a Espanha as propostas mais atuais e criativas da arte indiana. Mais de 50 artistas da cena contemporânea estarão presentes neste programa da ARCOmadrid_2009.

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Premiados HTTPSOM no Youtube



Playlist com vencedores do HTTPSOM na apresentação do Itaú Cultural

No último final de semana do mês de novembro, dias 29 e 30, os quatro vencedores do Festival HTTPSOM realizaram uma apresentação única no Itaú Cultural. Os vencedores que receberam o prêmio R$ 2.000,00 (dois mil reais) cada um, tiveram seus trabalhos avaliados por um corpo de jurados composto por expressivos nomes da música no Brasil. O samba futurista Passeando, de Bruno Morais; a melancólica Keep Cooler, composta via Internet pelo sexteto brasiliense Nancy; a faixa heavy-eletrônica Flutune, de FLU, ex-integrante do Defalla; e Teta, de Wado, músico catarinense radicado em Alagoas, são as músicas vencedoras do festival on-line HttpSom 2008, que teve como plataforma de inscrições a comunidade MySpace. Flu e Wado se apresentaram no sábado; Nancy e Bruno Moraes foram as atrações de domingo. Confira no canal Youtube do ISM a playlist com trechos das apresentações dos vencedores do Festival on-line HTTSOM.

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Turner Prize 2008

Vídeo Fiorucci Made Me Hardcore, do vencedor da edição de 2008 do Turner Prize, Mark Leckey

Mark Leckey é o vencedor do Turner Prize 2008. Leckey é bastante conhecido por seu trabalho com cinema e ele tira inspiração de fontes populares como o filme “Blade Runner” e cartuns. O prêmio de arte contemporânea é um dos mais importantes do mundo. Leckey recebeu 25 mil libras esterlinas (R$ 86,9 mil) e seu nome no mundo da arte contemporânea claramente deve entrar em ascensão após o recebimento do prêmio. Apenas três mulheres receberam o prêmio, que é distribuído anualmente, desde que ele começou em 1984. A expectativa é que outra recebesse o prêmio em 2008, pois Leckey era o único homem da lista. O trabalho de Leckey envolve colagens e mash ups de trechos audiovisuais. O artista se tornou conhecido no ano de 1999 com sua obra Fiorucci Made me Hardcore , vídeo-montagem com imagens da cena Disco das décadas de 70 e 80 e outras cenas da música inglesa. Leckey se apropria livremente de diversas fontes. Em seu trabalho Felix Gets Broadcasted (2007), utiliza as imagens de um dos primeiros personagens dos quadrinhos e da animação, Felix The Cat. Uma performance/entrevista sobre sua carreira está disponível no site Tate Gallery.

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Mostra [F.A.q 2] em cartaz até o dia 15

Contra a corrente - trabalho de Sonia Guggisberg em cartaz na mostra FAQ 2

Após o Simpósio [F.A.q 2] Sincretismo dos Sentidos, continua em exibição a mostra [F.A.Q. 2] - Sincretismo dos sentidos. A exposição explora a relação através da “imersão” do público num ambiente interativo e dinâmico, em que as cores, sabores, texturas, sons, imagens, odores e intuições atuam como catalisadores entre o que está dentro e fora da pele.Os estudos das relações entre arte, consciência e tecnologia encontram-se no centro de interesses de um número crescente de pessoas ao redor do mundo. Instalações e intervenções realizadas por artistas brasileiros contemporâneos possibilitam a criação de diálogos entre o tema do simpósio e os espaços do SESC Ipiranga, numa relação estimulante - de provocação e interlocução - entre a experiência e a reflexão.Participam da mostra os artistas Dudu Tsuda, Élcio Rossini, Laura Lima, Lucia Koch, Roberto Ramos, Sonia Guggisberg e Paulo Nenflídio, vencedor da 5ª edição do Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia. A mostra teve início no dia 25 de novembro e continua até o dia 15 dezembro, no SESC Ipiranga, São Paulo.

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Experimental eletrônico de Wilson Sukorski

Música no MIS - Wilson Sukorski e Jorge Antunes apresentam música eletrônica experimental

Wilson Sukorski é um compositor e pesquisador brasileiro natural de São Paulo. Seu trabalho abrange a música eletrônica, produção musical para rádio, cinema e teatro, pesquisa com áudio digital e construção de instrumentos musicais. Seu trabalho Re Re La do oTaoDoMinf, realizado em parceria com Sérgio Pinto, foi premiado com o prêmio Bolsa Estímulo na 5ª edição do Prêmio Sérgio Motta de Arte e Tecnologia. Sukorski é compositor, músico, performer multimídia; criador e produtor de conteúdos musicais para rádio, vídeo e cinema ;designer e construtor de instrumentos musicais inusitados, além de pesquisador de áudio digital. Formado em composição e regência pelo Instituto de Artes da Unesp, foi aluno de Conrado Silva e Michel Phillipot. Realizou estágio em arte e tecnologia no CAVS/MIT e sua pós-graduação foi feita na ECA/USP. Foi um dos primeiros a realizar “música automática” no Brasil, tendo, nesta área, desenvolvido sistemas automáticos de execução musical em espetáculos para duas Bienais Internacionais de São Paulo. Trabalhou com grupos de improvisação, música popular eletrônica e eventos multimídia. Tem trabalhado em parceria com Lívio Tragtenberg, com quem realiza espetáculos de live-electronics em diversos festivais. Na próxima sexta, dia 12 de dezembro, Sukorski , ao lado de Jorge Antunes, fará uma apresentação da peça em música eletrônica Ballade Dure, Big Bang & Papiano, no MIS_Museu da Imagem e do Som de São Paulo. A apresentação é gratuita.

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Um mundo virtual islâmico

muxlim pal - mundo virtual para mulçumanos

Uma versão experimental do primeiro mundo virtual voltado para a comunidade muçulmana, o Muxlim Pal, foi lançado na internet. Baseado livremente em outros mundos virtuais, como Second Life e The Sims, o Muxlim Pal permite que os usuários customizem a aparência de seus avatares (personagens que representam a pessoa no mundo virtual) e também da sua sala particular.Voltado para muçulmanos de países ocidentais, seus criadores esperam que o mundo virtual também estimule a compreensão entre não muçulmanos.o mundo virtual tem 26 categorias diferentes de conteúdo e apenas um dele é religioso. O fundador do Muxlim.com, Mohamed El-Fatatry,espera que o mundo virtual ajude muçulmanos a se reunirem e conversarem com outros que compartilham os mesmos interesses.Segundo os criadores, o site quer estimular a compreensão entre os não-muçulmanos. As pessoas que se inscrevem no site poderão controlar a vida de um avatar, ou companheiro (”pal”), que pode ser usado para explorar o mundo virtual do Muxlim Pal, que tem um bar de praia, arena e áreas de compras.O companheiro, ou avatar, controlado pelos usuários têm vários “medidores” que governam sua felicidade, boa forma, conhecimento e espiritualidade. Estes medidores mudam quando o personagem realiza tarefas no mundo virtual.O mundo virtual pode ser usado de graça, mas, junto com ele, estão alguns serviços especiais que ajudam o usuário a realizar mais coisas com seus avatares e suas salas particulares.Quem se inscreve no Muxlim Pal recebe algumas moedas virtuais para gastar nas lojas do mundo virtual, para vestir o avatar ou decorar a sala. Dinheiro real pode ser usado para comprar mais moedas virtuais, mas ainda não foi divulgada a taxa de câmbio.De acordo com o fundador do site, a versão experimental do Muxlim Pal deve passar por mudanças antes do lançamento oficial em 2009.O site está investigando se os usuários querem criar seu próprio conteúdo, como cadeiras e roupas, e compartilhar estes conteúdos com outros usuários.

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